미친 게이밍 의자, 5억 명의 청소년이 원하고, 수천억 배후의 시장을 창출합니다!

의외로 게이밍 의자가 폭발적으로 늘었습니다. 전체 카테고리의 매출이 200%를 넘었습니다. 또한, 게이밍 의자를 생산하는 소도시인 안지에서는 한 해 동안 게이밍 의자를 해외로 수출했습니다.탄탄한 품질로 인해 해외 소비자들에게 깊은 사랑을 받고 있습니다.
저희 노바(Nova)는 게이밍 의자 제조사 업계에서 탑 10으로 평가받고 있습니다.

일부 실무자들은 현재 게임 의자의 보급률이 매우 낮아서 전국에 5억 명의 게임 플레이어가 있으므로 모두가 게임 의자를 원한다고 지적했습니다.

이 e스포츠 10대 그룹의 소비력은 너무 강해서 실제로 수천억 개의 새로운 트랙을 지원합니다!

e스포츠는 뜨겁고, e스포츠 의자는 바람이 부는 곳

11월 7일, 중국 e스포츠 팀 EDG가 리그 오브 레전드 S11 글로벌 결승전에서 우승을 차지했습니다.10억뷰 뒤에는 e스포츠 산업 전체의 엄청난 발전이 숨어 있다.

2003년 국가체육총국이 e스포츠를 99번째 공식 스포츠 행사로 지정한 이후 중국 e스포츠는 길고 험난한 발전을 거듭해 왔다.

2018년까지 자카르타 아시안게임에서 e스포츠가 처음으로 경기 종목으로 등재됐고 중국 대표팀이 2차례 우승을 차지하며 e스포츠는 완전히 바깥세상 주류 주류에서 화제가 됐다. 사회.

데이터에 따르면 2020년 이후 국내 e스포츠 시장은 빠른 성장을 유지하고 있다.모바일 e스포츠 게임 시장 성장률만 36.8%에 달했고, 전체 e스포츠 생태시장 성장률도 45.2%에 이르렀다.업계 전체 e스포츠 이용자 규모가 5억 명에 이르렀습니다.

점점 더 뜨거워지는 e스포츠는 그 이면의 발전 가능성을 무시할 수 없게 만듭니다.

통계에 따르면 2020년 중국 e스포츠 전체 시장 규모는 1500억 위안에 가까울 것으로 예상된다.그리고 이는 많은 다운스트림 산업의 발전을 가져왔습니다.e스포츠 호텔, e스포츠 의자, e스포츠 주변 장비, e스포츠 경기장 등.

IKEA도 전통적인 공부방을 대체할 종합 e스포츠룸 솔루션을 출시했습니다.

재앙으로 여겨지는 전염병은 e스포츠 산업 발전에도 예상치 못한 전환을 가져왔다.

물리적 공간의 분할로 인해 대부분의 사람들은 집에서 더 많은 시간을 보내고 오랫동안 앉아 있는 시간을 더 많이 보냅니다.당연히 게임을 하고 라이브 게임을 시청하는 것이 중요한 오락이자 오락이 되었습니다.

통계에 따르면 2021년 중국 e스포츠 사용자 중 주당 평균 11~20시간을 플레이하는 e스포츠 사용자 비율이 34.5%로 가장 높다.e스포츠 경기 시청 기준으로 보면 e스포츠 이용자의 64.7%가 매달 평균 10시간 이상 시청하고 있다.

이러한 긴 게임 시간은 다운스트림 게임 의자 제조업체의 개발에 큰 수요를 제공했습니다.

그러나 게이밍 의자는 원래 프로 게이밍 플레이어와 하드코어 플레이어를 위해 장착되었습니다.이를 통해 편안하고 안정적인 게임 경험을 제공하는 동시에 피로를 줄이고 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.일반 플레이어는 일반적으로 구매하지 않습니다.

그러나 다양한 게임 이벤트와 게임 앵커의 전시, 게임 의자 산업의 발전으로 인해 일반 게이머들은 마음 속에 잔디 게임 의자를 키우기 시작했습니다.게이밍 의자 산업 전체에 대한 수요는 점점 더 넓어지고 있다고 할 수 있습니다

상류에 흐르는 물은 계속해서 급증하고 하류 산업이 번성할 수 있습니다.

이러한 관점에서 볼 때 e스포츠 의자의 인기는 전염병 확산은 물론이고 e스포츠의 인기와 분리될 수 없습니다.

사용자가 매우 어리고 게이밍 의자가 매우 개별적입니다.

게임을 하는 사람들이 점점 더 많아지고 있는 것과 더불어, 게임을 하는 사람들의 연령도 매우 젊기 때문에 e스포츠 의자 개발의 기회도 제공됩니다.

아이리서치(iResearch)가 발표한 '2021년 중국 e스포츠 산업 연구보고서' 통계에 따르면 중국 e스포츠 이용자의 68.3%가 남성이고, 95후 Z세대가 전체 인구의 절반 이상을 차지한다. e스포츠 산업은 매우 역동적이고, 이용자의 소비 트렌드도 더욱 다양해지고 있습니다.

그러면 이러한 남성 소비의 물결을 통해 남성을 주요 소비시장으로 하는 e스포츠 산업이 자연스럽게 성장하게 될 것입니다.

이를 위해 e스포츠 의자 벤더들은 Z 시대 젊은 층의 소비자 요구를 충족시키기 위해 다양한 맞춤형 제품을 출시해 왔다.

일반적인 e스포츠 의자는 대부분 슈퍼카와 레이싱카의 버킷 시트를 기반으로 하며, 컬러풀한 가죽과 두꺼운 폼 패드, 이에 상응하는 팔꿈치 지지대를 적용해 소비자가 편안해 보이고 앉을 수 있도록 했다.편안한.

그리고 좀 더 멋진 것을 원한다면 RGB 조명을 추가하고 사용자 정의 모션 편집을 지원하여 게이밍 의자가 외부에서 내부까지 빛나게 하고 나만의 로맨스를 사용자 정의할 수도 있습니다.


게시 시간: 2021년 8월 5일